Small weekend project. Recreating the mop-cleaning mechanic from the game Hozy in Unreal Engine. I used a render texture leveraging the RGB channels, with red for the mop brush, green for the permanent mask, and blue for a temporary trail simulating a wet surface effect. I also took this opportunity to work on the juiciness of the controller.
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Petit projet de week-end. Reproduction de la mécanique de serpillière du jeu Hozy dans Unreal Engine. J’ai utilisé une render texture exploitant les canaux RGB, avec le rouge pour la brush du balai, le vert pour le masque permanent et le bleu pour une traînée éphémère simulant l’effet de surface mouillée. J’ai également profité de ce projet pour travailler la juiciness du contrôleur.