Temple of the Ancients

Lighting and rendering in Unreal Engine.

Lighting and rendering in Unreal Engine.

Game ready asset rendered & lighted in Unreal 5

Game ready asset rendered & lighted in Unreal 5

Game ready asset rendered & lighted in Unreal 5

Render of the sculpt in ZBrush

Render of the sculpt in ZBrush

Render of the sculpt in ZBrush

Render of the sculpt in ZBrush

Render of the sculpt in ZBrush

Render of the sculpt in ZBrush

Seamless PBR material sculpted in ZBrush and textured in Substance Painter.

Seamless PBR material sculpted in ZBrush and textured in Substance Painter.

Render of the sculpt in ZBrush

Render of the sculpt in ZBrush

Render of the sculpt in ZBrush

Render of the sculpt in ZBrush

I'm super excited to share my latest project with you ! I created this as part of my props and environment course in my second year at e-artsup. The goal was to design a temple or catacombs using modular assets, sculpted and retopologized, for a game-ready scene.

I started by creating blockouts for each asset in Blender, then sculpted them in ZBrush before moving on to retopology, again in Blender. The textures were created in Substance Painter. The main render was done in Unreal Engine, and I also used Marmoset Toolbag for individual prop renders.

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Je suis super content de vous présenter mon dernier projet ! Je l'ai réalisé dans le cadre de mon cours de props et environnement en 2ème année à e-artsup. L'idée était de créer un temple ou des catacombes en utilisant des assets modulaires, sculptés et retopo, pour une scène game-ready.

J'ai commencé par faire les blockouts de chaque asset dans Blender, puis je les ai sculptés dans ZBrush avant de passer à la retopologie, encore une fois dans Blender. Les textures ont été faites dans Substance Painter. Le rendu global a été fait dans Unreal Engine, et j'ai aussi utilisé Marmoset Toolbag pour des rendus individuels des props.